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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05001-05250.txt / 000075_davewarner@globalone.net_Sat Apr 22 12:09:11 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  3KB  |  57 lines

  1. Article: 5076 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5076
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!news.globalone.net!not-for-mail
  4. From: davewarner@globalone.net
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Toaster LW without Switcher?
  7. Date: 21 Apr 1995 03:34:10 -0400
  8. Organization: Global One, Inc.
  9. Lines: 41
  10. Message-ID: <3n7n5i$h13@shell.globalone.net>
  11. References: <3n274t$2nm@shell.globalone.net> <wturber.351.0047D3A5@primenet.com>
  12. NNTP-Posting-Host: shell.globalone.net
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Walter (Jay) Turberville (wturber@primenet.com) wrote:
  16.  
  17. : I don't know of a way.  You have reduced colors in all of your color maps and 
  18. : loaded the Get Small project - right?  Sorry if that is an offensive question. 
  19.  
  20. Ouch!  That hurt!  Yes...I've been LightWaving since 1991 and GettingSmall was
  21. one of the first things I learned how to do.  =)  
  22.  
  23.  
  24. :  In scenes where objects go off screene or become very small (far away) you 
  25. : can create duplicate scenes with off screen objects absent and/or replace far 
  26. : away objects with less detailed versions that will require less RAM and look 
  27. : identical.  Same goes for an object's brushmap (if any).  Gotta be careful 
  28. : when replacing objects though.  There are probably other tricks I haven't 
  29. : mentioned or know about.  Seems like you ought to be able to scrounge 500k 
  30. : from somewhere though.
  31.  
  32. I've applied every trick I know, including multiple versions of the scene
  33. with invisible objects deleted, image maps with the lowest possible number
  34. of bit planes and smallest possible resolution.  There are no "far away"
  35. objects in this particular scene...everything is pretty close to the camera.
  36.  
  37. I finally had to resort to letting the A3000 (running LW Standalone) just
  38. render all the frames in the most memory demanding part of the scene and the
  39. Toaster is working on another part of the animation that isn't quite so
  40. demanding memory-wise.
  41.  
  42.  
  43. This problem makes me wonder about something though, many people have stated
  44. that LightWave 4.0 would support distributive rendering on many machines by
  45. using a stripped down version of LW for the other machines....does anyone know
  46. if it will be possible to run the stripped down version on ALL machines for 
  47. final rendering?  Like, if I do all my test renders in Low Res and then when 
  48. I'm ready for final rendering in Medium Res and I don't have enough RAM to do
  49. it, maybe I could just use the stripped version of LW and it would free up
  50. enough memory to get the job done???  I hope this is possible!
  51.  
  52. ---
  53.                                       -David Warner
  54.                                        Event Horizon Graphics
  55.  
  56.  
  57.